MODO

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デフォルメキャラの細かいところの修正とライティングの検討

今まで、試行錯誤してきたHalloween Contest2014用 シーンの進捗状況です。 今までの作業は、 この記事と この記事と この記事と そして、この記事、この記事、この記事を参照すれば 分かるように進みが遅い。 今日は、デフォル...
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Halloween Contest 2014の作品で試行錯誤の繰り返し

FoundryのHalloween Contest 2014へ参加するために Halloweenパーティーの会場の門に招待状チェック係の 女の子がたっているシーンを作っている。 (しかし・・・意味不明なシーンだな) 使用ツールはMODO80...
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フェンスの錆びやコンクリートの崩れをSubstance Designerで作る

先日から作ってるシーンの背景にあるフェンス構造物。 金属部分のさびやコンクリートのエッジ部の崩れを 表現するためにSubstance Designerを使ってみた。 最初の作業はMODO801で行った。 まず、UV展開して材質ごとにマテリア...
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蜘蛛の巣っぽい物をMODOでどう作るか悩んでみた

MODO Halloween Contest 2014に参加してみる事にし 作ったシーンを娘に見せて、これから何をどうすればいいか 相談してみた。 娘の回答は 「蜘蛛の巣がいいんじゃね!」 という明確なものだった。 ここで、蜘蛛の巣ってどう...
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MODO Halloween Contest 2014に参加してみる

せっかくハロウィンのシーンを作っているので MODO Halloween Contest 2014に参加してみる事にした。 今までの作業経緯は別ファイルで個々に残しているので 作業の過程のスクリーンショットも、規約通り掲載ができた。 でも、...
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MODO801で、Halloweenのシーン考え中。

昨日から考えているHalloweenのシーン。 何個かシーンを作ったけど、イマイチ納得出来ない。 背景がゴチャゴチャしてると何をレンダリングしてるのか わからない感じになる。 Facebookに載せたのはボツシーン。 それはこれ。 Hall...
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さて、カボチャ頭のモデルを使ってシーン作り開始

先日の記事で書いたカボチャ頭。 シーンを考えると言いながら、平日は頭疲れて考えられず 週末になってしまった。 このモデルを何に使うかって? どう考えてもハロウィンのシーン作るしかないよね。 なので、使い方を考えた。 当たり前の、人の頭にかぶ...
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Substance DesignerからSubstance Pluginを使ってMODO801へ取り込む手順

Substance Designerで作った表面材質を Substance Plugin for MODO801で取り込む手順を 忘れないようにメモしておく。 先ほどの記事でSubstance Designerを使いSubstanceを 生...
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Substance Designer 4.5+MODO801+Substance Plugin for MODO801 Betaで簡単な動作確認

Substance Designer 4.5がリリースされたので Substance Plugin for MODO801 Beta10を使ってMODO801 との連携を簡単に確認した。 使ったサンプルモデルは、先日の記事で使ったViaCA...
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MODOの三角ポリゴンを4角ポリゴンに修正するスクリプト試してみた

ViaCADのモデルを取り込むと三角ポリゴンだらけなので 以前、ZBrushでZRemesherでリトポした記事を書いた。 Windowsでは三角ポリゴンを4角ポリゴンに変換できる プラグインがあって、MODO801でも頑張って設定をいじれ...
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Substance Plugin for MODO801 Beta10はまだBitmap2Material 3に非対応っぽい。

先日の記事で書いたようにBitmap2Material 3 Proを 購入したのでSubstance Plugin for MODO Beta 10の中で Bitmap2Material 3 Proのひな形のSubstanceをロードして ...
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Bitmap2MaterialのPro版とIndie版の機能差はなんだろう。

先日の記事で書いたけど、自分自身がLuxologyで購入した Bitmasp2Material2.1がPro版なのかIndie版なのか分からず どちらを購入すれば今使えている機能が問題無く今後も 使えるのだろうって悩んだ。 でも、なんとなく...
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MODO801+MeshFusionとSubstance Painterでカボチャ頭を作ろう。

さて、ハローウィンの季節なのでカボチャ頭を題材に MODO801のMeshFusionとSubstancePainterの操作復習を してみた。 完成品はこんな感じです。 まずは、MODO801でカボチャの中身をくり抜いた形状と MeshF...
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Bitmap2Material 3 Proにアップグレードしました。

Luxology経由で購入したBitmap2Material2.1から Bitmap2Material3へのアップグレードの方法を Allegorithmicに問い合わせていた件の記事を昨日投稿 しました。(悩んでるときの記事はこちら) そ...
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Tree Sketch 3とMODO801sp2でも連携は容易ではない。

iPad2のOSをiOS8からiOS7.1.2にダウングレードした記事で 述べているようにiOS7.1.2にダウングレードしたことにより TreeSketch 3が正常動作するようになった。 そこで、前回のTreeSketch 3とMODO...
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MODOでSubstance材質のReplicatorオブジェクトの色を変化させる方法

allegorithmicのフォーラムに面白い使い方が投稿されていた。 その内容は variations TexturesをSubstanceに加えてReplicatorオブジェクト の色をバラバラにする方法が使えるって事。 そして、sch...
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Substance Plugin for MODO801 Beta10がでた

昨日の記事でもうすぐリリースって書いたけどBeta10が 本日リリースされました。 ただ、一部情報が異なっていてダウンロードリンクが変更され こちらからのダウンロードになっています。 ダウンロードして解凍するとMac版とWindows版が同...
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もうすぐSubstance Plugin for MODO801 Beta10

今日も、allegorithmicのフォーラムチェック!! WesさんがSubstance Plugin for MODO801 Beta 10 をvery soonにリリースするよって投稿していた。 リリース時にはいつもの場所に置いておく...
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Syflex for Lightwave3DってWin版をバーチャルで動かす方がMacより速い。

Cloth Simulateしたくて以前購入したSyflex for Lightwave。 でも、処理が遅くて・・・イマイチだなぁって思ってた。 ネット上の情報では軽くてサクサク解析してくれるとか あっちこっちっで載ってるのに・・・ といっ...
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MODO801標準搭載のGaborノイズとNPRkitのGaborノイズがコンフリクト

mesh.octreeコマンドで遊んだ記事でサンプル画像を 作るときに久々にNPRkitを使った。 その時、Gaborノイズを設定しようとしたんだけど 設定項目が非表示でなにもいじれなかった。 つまり、下図のようにNPRマテリアルからGab...
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mesh.octreeって面白いですね。

メカ・パレスさんからいただいたコメントで初めて知りました。 MODOのmesh.octreeというコマンド。 コメントを読んで????リトポってMODOでできるのって 半信半疑でコマンドmesh.octreeと打つとrelaxにデフォルトで...
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LightwaveのプラグインのAnything Goosって使ってる人見かけないな

Carraraで使っていたDigital Carvers Guildの製品で Carrara専用だったプラグインのAnything Goosというプラグインが使いやすいので ずいぶん前にLightwave用にも購入して使ってる。 用途はなに...
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なんとなくDXFファイルを読み込んでみた。

経験的に3D-CADではDXFとIGESってデータ互換性が低いと 認識していて業務ではほぼ100%使っていない。 でも、なんとなく 3D-CGアプリではどうなんだろうと思ってDXFファイルを いくつかのアプリで読み込んでみた。 DXFファイ...
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Substance Painter Beta11(日本語UI)とMODO801

Substance Painter Beta11になってYosemite環境でも ちゃんと使えるようになったので動作確認がてらMODO801と 簡単な連携を確認した。 連携と言っても材質設定のテクスチャを書き出してMODO801で 適用した...
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もう少し真面目にMODO801内部レンダラーとVray for MODO Betaの絵を見比べた

まず、モデルの準備だけど 以前、ViaCAD Pro 9で作ったポットを使うことにした。 その辺に普通にあるポットをテーブルの上に置いて HDRI画像はHDRLight Studio for MODOを使いMODO801 の中で作った。 こ...
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ZBrush 樹木生成プラグインZTree練習。その2、といっても幹をUV展開。

前回は、ZBrushの樹木生成プラグインZTreeで葉っぱを 生やしてみた。 今回は、前回記事でやり忘れていたUV展開を追加でやった。 しかし、UV展開しても樹皮のテクスチャを貼るだけじゃ 本物の樹木っぽい表面にはならないんだ。 ってことに...
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Solidworksからマクロを使ってOBJファイルを書き出す

ミッドレンジなのかな?安価でシステムがそろう3D-CADである Solidworksを使われている方も多いと思う。 時々、説明資料作成で新しい製品構成などを示す絵を作るために Solidworks搭載のレンダラー(MODOと同じエンジン)を...
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ZBrush 樹木生成プラグインZTree練習。その1、葉っぱを生やす。

前回はZBrushの樹木生成プラグインのインストールで 記事がおわった。 ZBrushの樹木生成プラグインZTreeの操作手順の動画を 見てみると、枝生成関係が多機能ですぐには使いこなせ なさそうなので まずは、葉っぱを生やすという一番楽し...
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ついでだからVray for MODO BetaとMODOとMaxwellRenderを見比べた

先日の記事のお話の続き。 当然、正式リリース時にはお値段が高くて手が出ない Vray for MODOのオープンベータ版。 仮想Windows環境で使ってるけど、せっかく無償で使わせて もらえてるからちょっと絵を見比べてみた。 といっても、...
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MODO801内部レンダラーとVray for MODO Beta 速度比較。

メカ・パレスさんのコメントで MODO内部レンダラーとVray for MODO Betaの 速度って?事なのでちょっと比較しました。 ただ、僕の環境は Early2009MacPro改+Parallels Desktop 10+Windo...