Substance Painter Beta11になってYosemite環境でも
ちゃんと使えるようになったので動作確認がてらMODO801と
簡単な連携を確認した。
連携と言っても材質設定のテクスチャを書き出してMODO801で
適用しただけなんだけど・・・
まず、モデルは昨日使ったViaCAD Pro 9で作ったポットの
モデルを使うことにした。
しかし、このモデルはCADからOBJ書き出ししたものなので
三角ポリゴンだらけで色塗りには非常に使いにくい。
ちっちゃい三角形から大きい三角形までグチャグチャなので
UV展開する気力も無くなる。
そこで、ZBrushのZRemesherできれいな四角形ポリゴンだけにし
ついでにUV展開もお願いすることにした。
ここは、もう素直にGOZでZBrushに持っていって作業。
(GOZの設定はMODO701の時同じ作業でOK。)
ZRemesherをかけてUV展開してSeamの場所を確認。
そして、MODO801に戻りFBXで書き出して
Substance Painter Beta11に読み込む。
あ、モデルの読み込み方法はいつも通りにやります。
知らない人がいるかもなので参考にこんな感じです。
また、日本語UI対応になったので日本語メニューで説明します。
編集→プロジェクトの編集をクリック
そして、開いたウィンドウでFBXやOBJ、またはMODOの
シーンファイルを選択します。
(MODOのシーンファイルは複数オブジェクト作業ができない
みたいです。)
これで、PBRにも二次元ウインドウにも読み込んだモデルが表示
され、MODOシーンファイル以外の時はTextureSetにマテリアル
で別けた名称が表示されるはずです。
その後はぐりぐり色を塗るのですが・・・・
めんどくさがりなので、今回はエフェクトで塗装剥がれを再現し
それを書き出すことにした。
でも、エフェクトって思うようにコントロール出来なくて
時間ばかりかかってしまった。
最後に、ファイル→全てのチャンネルをエクスポートを選択し
書き出した効果のテクスチャを選択して書き出す。
それを、MODO801に取り込んでそれぞれのテクスチャの
役目にあった設定をしてあげておしまい。
でもさ、日本語UIだからって「金属」とか「高さ」とか
って変だよね。
なんか、気に入らない。
画像ファイル名が日本語なのでMODO801の中でも日本語
ファイル名で表示される。
英語環境な僕にはなーんか不具合起きそうで怖い。
最後にレンダリングして完了。
やっぱ、Substance PainterなんだからSubstance形式のデータを
書き出せるようにしてほしい。
そうすればSubstanceプラグインでMODO801での材料設定も
お気楽楽チンなのにな。
最新Betaがでています。こちらの記事も参照してください。
追記です。
ついでに、Vray for MODO Betaでもレンダリングしてみた。
なんか色味が違うがいい感じです。
ただ、Bumpの白黒が逆だったので反転して対応しました。
コメント