OBJ

3DCG

BlenderとFinal Cut ProXプラグインMotionVFX mO2の連携が楽しい。

BlenderのダイナミクスをFinal Cut ProXに取り込みたい。苦手なBlenderなんだけど多機能な3DCGアプリなので使わないともったいない。でも、毎回操作性になじめなくて挫折。今回は、MotionVFX社のFinal Cut...
未分類

久々に3Dトラッキングで実写合成遊び。(mTracker3D,mO2)

Syntheyes以来、久々に3Dトラッキングツールを購入。むかし、3DモーショントラッキングツールのSyntheyesで実写合成で遊んでいた。そして、先日MotionVFX社のFinalcut ProX用プラグイン3Dトラッキングツールm...
3DCG

BlenderからApple Motionに3Dモデルを取り込む方法がだいたいわかった。

BlenderでUSDZ形式のデータインポート/エクスポート。3DモデルをUSDZ形式に変換するアプリはAppleのReality Converterがあるんだけど複数ポリゴンを組み合わせた3DモデルのOBJ+MTLファイルからテクスチャー...
iPhone

iPhone 12 Proで3Dスキャンして遊んでみた。

iPhone 12 ProにはLiDARセンサーが載っている。iPhone 12 Proにはレーザーで物体との距離を測定できるLiDARセンサーが搭載されている。たぶん、夜間や暗い場所で写真を撮るときのオーフォーカス精度や速度向上のために載...
Mac用アプリ

Moho Pro 13からアルファーチャンネル込みイメージシーケンスを書き出しFinalcut Proに読み込み。

オリジナルの動画タイトルを作ってみたい。Finalcut Proで動画編集をする際にはいろんな事を購入したプラグインを使ってできる。しかし、購入したタイトルだと自分オリジナルっぽいものは作れないのでタイトルを自作したいと考えた。そこで、1年...
Hobby

LibrePilotGCS開発途中版r711-g8a153deがでてたからインストール

LibrePilotGCSの怒濤の開発版更新でついていくのが大変。なんだか、修正や改善がてんこ盛りでr711-g8a153deがでてたのでBuildした。GPSアシスト飛行で外部電子コンパスを使ってるからなるべく最新版を使いたいからね。でも...
Hobby

突然、LibrePilotで外部電子コンパスのキャリブレーションが出来なくなった。

先日、LibrePilotのファームウェアをアップデートしたら外部電子コンパスのキャリブレーションが効かなくなり設定値を書き出し、そのあとに消去して再度書き出した設定値を読み込むことで復旧したって書いた。その後、再度ファームウェアのアップデ...
Hobby

LibrePilotGCSで最新ファームじゃないと設定値の互換ないよ!って言われたら設定値消去したほうがいいみたい。

今朝、2016.3.12版の開発中最新版のLibrePilotGCSをBuildした。クワッドをつなげると「最新ファームじゃないと設定値の互換性がないっすよ!」ってワーニング表示されたのでファームのアップグレードをした。早速、動作確認のため...
Hobby

CC3D Mini OP OSD(minimOSD)でコールサイン表示させるためにやったこと

以前の記事で、minimOSDでコールサインだけ表示させiOSD miniでコールサインを重ねて表示させる方法でDJIのNAZA M V2でコールサイン表示してFPV飛行できるようにやったことがある。今は、飛行制限地域の関係で機体重量200...
Hobby

CC3D Mini OP OSDのファームを開発中最新版のLibrePilotGCSにあわせてアップデート

CC3D Mini OP OSDのファームウェアってCC3Dの種類(うちはCC3D Revolution mini)とCC3Dのファームバージョン(LibrePilotのバージョン)にあわせて書き換える必要があるんだけどちょいとメンドイ。L...
Hobby

CC3D Revo miniとBN-880でテスト飛行したが・・・・重量アップしたことを忘れていた。

先日からBN-880をCC3D Revolution miniに接続し、BN-880内蔵の電子コンパスをAUX MAGとして使用する設定にして正常動作する事を確認していた。また、CC3D Mini OP OSDでのOSD表示でGPS衛星捕捉...
Hobby

CC3D Revo miniを開発中最新版ファームアップデート後OSDが一部動作しない件、解決法わかった。

BN-880をCC3D Revolution miniに接続してBN-880内蔵の電子コンパスをつかって機体重量200g未満のクワッドの動作するとこまではできていたんだけど、CC3D Mini OP OSDでのOSD表示でGPS衛星捕捉数と...
3DCG

ViaCAD Pro PowerPack Build Beta 1184のお知らせが来た。ムッチャ性能アップしてるよ!

ViaCAD Pro PowerPack Build Beta 1184のお知らせが来た。PowerPackの機能改善がされているようなので早速ダウンロードしてみた。なんか、メールアドレスの登録からやり直しっぽい。気になっていたmesh t...
3DCG

久々に3DプリンタBonsai Lab BS01+で実用品を作った。

勤め先の会社は上下着替えなきゃいけないのでロッカーがある。上下着替えるのはメンドーだけど汚れを気にしないで良いので今では慣れた。ロッカーには貴重品は入れていないけど一応鍵をかけている。今は自宅の鍵と一緒にキーホルダーにつけているんだけど、さ...
3DCG

うちのワンコのモデルを修正して再度BS01+で造形してみた

先日の記事で、うちのワンコをZBrushでモデリングしたら筋肉ムキムキワンコになってしまい自分の下手さ加減に呆れたって書いた。その時も3DプリンターBonsai Lab BS01+で造形したんだけど・・・今回もやった。まずは、モデルの形状修...
3DCG

ViaCAD Pro with a beta of PowerPackPro Build 1153

ViaCAD pro V9の最新ベータについてOlsonさんがフォーラムで投稿していた。内容的には64bit版のViaCAD Pro with a beta of PowerPackPro Build 1153ということだそうだ。Power...
3DCG

Substance Designer 5.0.2が正常起動するようになったからテスト

Substance Designer 5のMac版がある所定の構成では起動しないでクラッシュするという不具合があって昨日バージョン5.0.2で直った。今まで起動しないから使ってなかったので早速テスト。いつもの金属エッジ傷の表現で遊んでみた。...
3DCG

ViaCAD V9 Powerpack betaが配布開始している

Shark FX V9は正式リリースされたけど、Powerpackはベータテスト継続中。そいうわけでViaCAD Pro V9 Powerpack betaが配布されている。なので、当然ダウンロード。ただ、ソリッドデータを4角ポリゴンに完全...
3DCG

Substance Painter 1.1.2がでてた

クワッドコプターやミニヘリコプターで遊んでいる間に2015/1/15付けでSubstance Painter - 1.1.2 - Build 1.1.2.576がでてた。広く浅く遊ぶのが僕の趣味なんだけど、視野が狭くなっていてダメだな。いつ...
3DCG

インボリュート歯車形状データを簡単に作ってMODOに取り込んでみた

機械系の3DCGをみていると、なんちゃって歯車が多いと思いませんか?その歯形じゃ動かないだろうっていういい加減なモデルが多いですよね。んじゃ、どうすれば世の中で通常使われているインボリュート歯形の歯車を作れるのかと思って調べてみようと思いい...
3DCG

カボチャ頭のテクスチャを塗り替えた

Halloween Contest 2014に参加するためのシーン。デフォルメキャラにかぶせてるカボチャ頭の色が肌色に近いために、なーんか雰囲気悪いのと実の方の色が白っぽいのでテクスチャを塗り替えた。いつもどおりにMODO801からFBXで...
3DCG

Substance Designer で金属エッジの傷の割り当て方

Substance Designerで金属エッジの傷を表現するMask Generatorの使い方で最初悩んだので忘れないようにここにメモしておく。まず、Substance Designerで基本の表面材質セットを用意して新規マテリアルを作...
3DCG

Substance Designer 4.5+MODO801+Substance Plugin for MODO801 Betaで簡単な動作確認

Substance Designer 4.5がリリースされたのでSubstance Plugin for MODO801 Beta10を使ってMODO801との連携を簡単に確認した。使ったサンプルモデルは、先日の記事で使ったViaCADで作...
3DCG

MODOの三角ポリゴンを4角ポリゴンに修正するスクリプト試してみた

ViaCADのモデルを取り込むと三角ポリゴンだらけなので以前、ZBrushでZRemesherでリトポした記事を書いた。Windowsでは三角ポリゴンを4角ポリゴンに変換できるプラグインがあって、MODO801でも頑張って設定をいじれば使え...
アプリケーション

樹木生成アプリTree[d]のサイトって閉鎖されてたんですね

以前、樹木生成アプリのTreeっていいなぁ・・・・でも、Windows版しかないんだよな。なんて考えていたことを思い出してTreeを検索すると閉鎖されていたんですね。サイトがなくなってた。Windows8.1 on Parallels De...
Cheetah3D

Tree Sketch 3とMODO801sp2でも連携は容易ではない。

iPad2のOSをiOS8からiOS7.1.2にダウングレードした記事で述べているようにiOS7.1.2にダウングレードしたことによりTreeSketch 3が正常動作するようになった。そこで、前回のTreeSketch 3とMODO801...
3DCG

なんとなくDXFファイルを読み込んでみた。

経験的に3D-CADではDXFとIGESってデータ互換性が低いと認識していて業務ではほぼ100%使っていない。でも、なんとなく3D-CGアプリではどうなんだろうと思ってDXFファイルをいくつかのアプリで読み込んでみた。DXFファイルは某メー...
3DCG

Substance Painter Beta11(日本語UI)とMODO801

Substance Painter Beta11になってYosemite環境でもちゃんと使えるようになったので動作確認がてらMODO801と簡単な連携を確認した。連携と言っても材質設定のテクスチャを書き出してMODO801で適用しただけなん...
3DCG

もう少し真面目にMODO801内部レンダラーとVray for MODO Betaの絵を見比べた

まず、モデルの準備だけど以前、ViaCAD Pro 9で作ったポットを使うことにした。その辺に普通にあるポットをテーブルの上に置いてHDRI画像はHDRLight Studio for MODOを使いMODO801の中で作った。こんな形状の...
3DCG

Solidworksからマクロを使ってOBJファイルを書き出す

ミッドレンジなのかな?安価でシステムがそろう3D-CADであるSolidworksを使われている方も多いと思う。時々、説明資料作成で新しい製品構成などを示す絵を作るためにSolidworks搭載のレンダラー(MODOと同じエンジン)を使う時...