MODO

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Vray for MODO beta on Parallels 10で動作した

TwitterのタイムラインやFoundryのフォーラムなど あちこちでVray for MODO betaの話題で持ちきりです。 でも、Vray for MODO betaってWindows環境限定なので うちのYosemite環境では動...
Mac用アプリ

Parallels Desktop 10にアップグレード

昨日、Yosemite beta2にOSをアップデートしたら Parallels Desktop 9が起動しなくなった。 こんな表示で起動しなかった・・・(Parallelsから画像借用) メインはMacなので趣味には何も問題無いけど 会社...
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MODO801sp2とスペースナビゲータの相性まだダメっぽい

左手でスペースナビゲータを持ち右手でマウスという スタイルでガシガシMODOを操作したいができない。 自分自身が操作に慣れないのもあるが、 MODO側にも問題がある。 スペースナビゲータをつないだ状態でMODOを操作すると 時々マウスと喧嘩...
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Substance Plugin for MODO801オープンベータ状況

Substance Plugin for MODO801オープンベータに参加している。 といってもダウンロードして試用し不具合を報告するだけ。 前の記事でも書いたように不具合が 徐々に改善されてリリースに近づいている。 ダウンロードはここか...
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ViaCAD→MODO→ZBrushリトポ→MODOの作業手順

ViaCAD Pro 9で作ったモデルをOBJで書き出しMODOに取り込むと メッシュが全て独立した状態で取り込まれるって一個前の 記事で書いた。 それと、3角ポリゴンばかりになるからリトポしたほうが 気持ちよいともその記事で書いた。 んじ...
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ムリにMesh Fusion使わないでCADを使う方が楽チンだよ。

昨日まで、MODO801+Mesh Fusion104でボルトを 作ることで悩んでいた。 そして、何のためにボルトを作っていたかさえ忘れてしまった。 でもね、僕は思うんですよ。 無理に全部MODOのなかで終わらせようとするのはムリ!! アプ...
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MODO801+MeshFusion104。引き算ダメだったから足してみた。

ホントは、MeshFusionでねじ溝を引き算で作りたかったんだけど なぜかできなかった。 仕方ないので、足し算で作ってみた。 ホントは、ネジって鍛造で作っても切削で作っても根元に ネジがない不完全ネジ部ができるはずなんだけど その部分を作...
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うーん、MODO801+MeshFusion1.04で引き算ができない

ちょいとMeshFusionを使ってみようと思い使ってみた。 大したモデルは作ろうとしていない。 ネジの山をシャフトに作ろうと思い、螺旋形状を シャフトから引き算をしているだけ。 でもね、なぜかできない。 いろいろやって分かったことは、 た...
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MODO801のMeshFusion104でUV情報が破壊されなくなり使いやすくなった

MeshFusionって重いから使ってなかったんだけど v104からUVがサポートされたって事らしいので確認した。 現在、分割されているオブジェクトできる部分で 実は一体にした部分を選択。 この状態でもUVはこんな感じ。 一応、各部分がかぶ...
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Substance Plugin for MODO801betaのクラッシュ発生条件って・・そうだったんだ。

Substance Plugin for MODO801openbetaで Substanseファイルを読み込みDiffuseなどをMODOの シェーダーツリーに反映させるためにOutputs欄から 各表面特性を選択すると MODO801が...
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やっと、Substance Plugin for MODO801 オープンBeta開始

TwitterでSubstance Plugin for MODO801の オープンベータの告知があったのでプラグインの ダウンロードをした。 場所はここです。 また、フォーラムでも告知しています。 早速インストールしてみてMODO801s...
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MODO801sp2をインストール

日本では昨日にはMODO801sp2アップデータが配布されて いたみたいだけどFoundryでは今朝だった。 さっそく、インストールした。 見た目は特に変わらず、After Effects書き出しkitが 追加されたのが一番の違いなのかな?...
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Strata 3D 7.5でもSubstance Designerから書き出したPSDファイルを使ってみた。

MODO801とSubstance Designerから書き出したPSDファイルの 連携がお気楽だったのでStrata 3D 7.5でもできるのか? って思ってやってみた。 でも、PSDファイルをテクスチャとして読み込めて レイヤー指定もで...
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Substance DesignerとMODO801との連携はPSDを使えばよかったのか。

なんか、MODO801対応のSubstanceプラグイン出ないなって 思って・・・・ぼんやり待っていたけど やたらノンビリした対応だなって思ってイライラしてた。 っで、クーラーで涼しい部屋でちょっと考えてみた。 Substanceプラグイン...
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DEMデータをグレースケール画像に変換し衛星画像をテクスチャにして

昨日は、DEMデータをグレースケールデータに変換して Displacementmapとして使うとこまでやってみた。 今回は、もう少しビジュアル面で本物っぽくするために 衛星画像をテクスチャとして使ってみた。 ※Mac環境です。 まず、JAX...
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Substance Designer 4.4.1が出たので続きをやった

Substance Designer 4.4ではノイズタブをさわるとクラッシュ という不具合が有りテストモデルでの材料設定を途中で終わらせた。 しかし、本日4.4.1がでてたので早速インストールして不具合の 確認を行った。 結果、直ってた。...
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Substance Designer 4.4を使ってみたけど・・・

Substance Designer 4.4が出たのでインストール。 そして使ってみた。 まず、MODOでテキトーなモデルを作ってUV展開。 マテリアルを分けたい範囲で色分けしたテクスチャーマップを 作って準備完了。 これをSubstanc...
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MODOのTEXTって3角メッシュじゃないとダメなの?

MODOでTEXTを書いて押し出すと底面と上面はそれぞれ 一つの面となる。でも、押し出した柱部分は四角ポリゴンの かたまりとなっている。 なーんかおかしい。 普通、ポイントがあれば底面も上面もポリゴンのかたまりに なるんじゃないの? っで、...
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LightwaveとMODOのFur機能どっちが安定してるんだろう

先日のLightwave3DのSyflexプラグインで作った 洗濯物のシーンのタオルにFiberFXを適用するとLightwaveが クラッシュしてしまい使えなかった。 MDDで書き出して読み込んでも同じだったので形状によって FiberF...
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Substance Painter beta8でマルチオブジェクト使えるようになった

Substance Painter beta8でMODOの操作Mキーを押して でMaterial nameを設定しておくと Substance painter beta8に取り込んでも その情報をもっているのでマルチオブジェクトのペイントも...
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Cheeta3DからMODO801に取り込む方式でピボット位置が変わる

昨日、SVGファイルをCheetah3Dに読み込み それぞれのオブジェクト中心にピボット位置を移動した。 Cheetah3DのBullet Physicsで遊ぼうと思ったけど なんとなくMODO801へ取り込んでMODO801でオブジェクト...
Appストア

Tree Sketch 3と3DCGアプリ連携再確認

iPadアプリのTree Sketch 3で3DデータをOBJとFBXで書き出し Cheetah3DとLightwave3DとMODO801で読み込んでみた。 まず、Tree Sketch 3を起動。
Mac

Apple Magic Trackpad購入

ホントに、今更なんだけどApple Magic Trackpadを購入した。 今、Magic Mouseを使ってるんだけどイマイチ便利さが 足りなかった。 そこで、Magic Trackpadを購入した。 元々、MacbookProも使って...