Substance

3DCG

インボリュート歯車モデルをMODOに取り込んでSubstance Designerで処理

前回の記事でWebサービスを使ってインボリュート歯車形状データをDXF形式で 入手してViaCADを経由してMODO801に取り込んだ。 っで、思いたった。 MODO801の自動UV展開で作ったUVでSubstance Designerでテ...
3DCG

インボリュート歯車形状データを簡単に作ってMODOに取り込んでみた

機械系の3DCGをみていると、なんちゃって歯車が多いと思いませんか? その歯形じゃ動かないだろうっていういい加減なモデルが多いですよね。 んじゃ、どうすれば世の中で通常使われているインボリュート歯形の歯車を作れるのか と思って調べてみようと...
3DCG

Substance Plugin for MODO801 RC1 Build 105がでました

1こ前の記事で書いていた色調整についてWesさんがコンバージョンでの既知問題 としてカラースペース不具合があると注記しRC1 Build 105がリリースされてます。 フォーラムのこのスレッドの先頭にダウンロード先が投稿されています。 つい...
3DCG

MODO801でSubstance Pluginを使ってテクスチャ生成後の画質調整ってできるの?

Substance Plugin for MODO801 BetaでMODOのカラー調整機能が使えないので 使えるようにできないかい!というお願いがallegorithmiのフォーラムに投稿されていた。 Garyさんという方の投稿なんだけど...
3DCG

Substance Designer 4.5.2が日本語UI対応しリリースされた。

Substance Designer 4.5.2が日本語UIを搭載してリリースされた。 日本語化を待ち望んでいた方にはうれしいバージョンアップ内容じゃないのかな。 ただ、日本語UIに設定し他の言語に設定変更する際にメニューが異なり悩むかも。...
3DCG

Substance Plugin for MODO801 Beta12でてました

Substance Plugi for MODO801 Beta12 Build99が でていました。 主な改善点は ・間違ったマッピング出力の訂正。 ・B2Mでクリップブラウザからイメージ選択可能。 ・不透明さの逆転の修正。 ・Subst...
3D-COAT

3D-COATもSubstance Painterみたいな機能を持つようになるの?

最近、PBR機能を搭載しているツールが増えてきた。 僕も、Substance Painter/Designerを使ってるので、 とても便利な機能だなって感じるし付いてて良かったって 思ってる。 ZBrushに付いたらいいなって思ったりしてる...
Substance Designer

Substance Designerからsbsarファイルが書き出せなかった原因がわかった。

先日のHalloween Contest 2014でフェンスの材質を Substance DesignerからPublishしようとしたら エラーが大量にはき出されてできなかった件。 その原因がわかった。 僕は、Substance Desi...
3DCG

Substance Painter 1.01がでてます

Substance Painter 1.0.1リリースのお知らせがあった。 主な変更内容は「重要なパフォーマンスの改善」とのこと。 なので、迷わずインストールした。 変更内容は 修正項目 パーティクルのパラメータの数値を2桁までに制限。 既...
3DCG

あと締め切りまで2日なのでMODOで作ってるシーン詳細部分の手直し

FoundryのHalloween Contest 2014に思いつきで参加。 参加中の皆さんとまったく指向が異なるシーンで参加して 失敗かなって考え中。 僕の作ってるシーンは 舞台は高校のHalloween party。 校門前でパーティ...
未分類

Substance Plugin for MODO801 Beta11がでました。

allegorithmicのフォーラムでWesさんより Substance Plugin for MODO801 Beta11 Build91リリースの お知らせが投稿されました。 詳細はこちらのスレッドを参照してください。 修正項目は ま...
3DCG

カボチャ頭のテクスチャを塗り替えた

Halloween Contest 2014に参加するためのシーン。 デフォルメキャラにかぶせてるカボチャ頭の色が肌色に 近いために、なーんか雰囲気悪いのと 実の方の色が白っぽいのでテクスチャを塗り替えた。 いつもどおりにMODO801から...
未分類

Halloween Contest 2014の作品で試行錯誤の繰り返し

FoundryのHalloween Contest 2014へ参加するために Halloweenパーティーの会場の門に招待状チェック係の 女の子がたっているシーンを作っている。 (しかし・・・意味不明なシーンだな) 使用ツールはMODO80...
3DCG

Substance Painter 1.0リリースされました。

Allegorithmic社は2014.10.15にSubstance Painter 1.0を 正式リリースすると告知していましたが。 本日、リリースされました。 正式リリースなので起動しても空っぽのオブジェクトがない PBRウィンドウか...
3DCG

フェンスの錆びやコンクリートの崩れをSubstance Designerで作る

先日から作ってるシーンの背景にあるフェンス構造物。 金属部分のさびやコンクリートのエッジ部の崩れを 表現するためにSubstance Designerを使ってみた。 最初の作業はMODO801で行った。 まず、UV展開して材質ごとにマテリア...
3DCG

MODO Halloween Contest 2014に参加してみる

せっかくハロウィンのシーンを作っているので MODO Halloween Contest 2014に参加してみる事にした。 今までの作業経緯は別ファイルで個々に残しているので 作業の過程のスクリーンショットも、規約通り掲載ができた。 でも、...
3DCG

Substance Designer 4.5.1がリリースされた

Substance Designer 4.5がでたときからすぐに4.51を出すと フォーラムで書いていたので気にしてたら Substance Designer4.5.1がリリースされました。
3DCG

さて、カボチャ頭のモデルを使ってシーン作り開始

先日の記事で書いたカボチャ頭。 シーンを考えると言いながら、平日は頭疲れて考えられず 週末になってしまった。 このモデルを何に使うかって? どう考えてもハロウィンのシーン作るしかないよね。 なので、使い方を考えた。 当たり前の、人の頭にかぶ...
3DCG

Substance DesignerからSubstance Pluginを使ってMODO801へ取り込む手順

Substance Designerで作った表面材質を Substance Plugin for MODO801で取り込む手順を 忘れないようにメモしておく。 先ほどの記事でSubstance Designerを使いSubstanceを 生...
3DCG

Substance Designer で金属エッジの傷の割り当て方

Substance Designerで金属エッジの傷を表現する Mask Generatorの使い方で最初悩んだので忘れないように ここにメモしておく。 まず、Substance Designerで基本の表面材質セットを用意して 新規マテリ...
3DCG

Substance Designer 4.5+MODO801+Substance Plugin for MODO801 Betaで簡単な動作確認

Substance Designer 4.5がリリースされたので Substance Plugin for MODO801 Beta10を使ってMODO801 との連携を簡単に確認した。 使ったサンプルモデルは、先日の記事で使ったViaCA...
3DCG

Substance Designer 4.5がリリースされた

Substance Designer 4.5がリリースされた。 しかし、リリースノートが見つからない。 フォーラムから拾い読みすると、 ・ビデオカードがradeon6870のドライババージョンによっては 不具合がある。 ・Bitmap2Ma...
3DCG

Substance Plugin for MODO801 Beta10はまだBitmap2Material 3に非対応っぽい。

先日の記事で書いたようにBitmap2Material 3 Proを 購入したのでSubstance Plugin for MODO Beta 10の中で Bitmap2Material 3 Proのひな形のSubstanceをロードして ...
3DCG

Bitmap2MaterialのPro版とIndie版の機能差はなんだろう。

先日の記事で書いたけど、自分自身がLuxologyで購入した Bitmasp2Material2.1がPro版なのかIndie版なのか分からず どちらを購入すれば今使えている機能が問題無く今後も 使えるのだろうって悩んだ。 でも、なんとなく...
3DCG

MODO801+MeshFusionとSubstance Painterでカボチャ頭を作ろう。

さて、ハローウィンの季節なのでカボチャ頭を題材に MODO801のMeshFusionとSubstancePainterの操作復習を してみた。 完成品はこんな感じです。 まずは、MODO801でカボチャの中身をくり抜いた形状と MeshF...
3DCG

Bitmap2Material 3 Proにアップグレードしました。

Luxology経由で購入したBitmap2Material2.1から Bitmap2Material3へのアップグレードの方法を Allegorithmicに問い合わせていた件の記事を昨日投稿 しました。(悩んでるときの記事はこちら) そ...
3DCG

LuxologyからSubstance Bitmap2Material 2を購入済みの場合のアップグレードについて

Substance Bitmap2Material 3へのアップグレードについて。 LuxologyでSubstance Bitmap2Material 2を購入していて 今回の3へのアップグレード方法がわからなという 記事を先日書いた。 ...
3DCG

MODOでSubstance材質のReplicatorオブジェクトの色を変化させる方法

allegorithmicのフォーラムに面白い使い方が投稿されていた。 その内容は variations TexturesをSubstanceに加えてReplicatorオブジェクト の色をバラバラにする方法が使えるって事。 そして、sch...
3DCG

Substance Plugin for MODO801 Beta10がでた

昨日の記事でもうすぐリリースって書いたけどBeta10が 本日リリースされました。 ただ、一部情報が異なっていてダウンロードリンクが変更され こちらからのダウンロードになっています。 ダウンロードして解凍するとMac版とWindows版が同...
3DCG

もうすぐSubstance Plugin for MODO801 Beta10

今日も、allegorithmicのフォーラムチェック!! WesさんがSubstance Plugin for MODO801 Beta 10 をvery soonにリリースするよって投稿していた。 リリース時にはいつもの場所に置いておく...