3DCG LUXOLOGYからFoundryサイトに登録製品ページが移動して使いにくい 先日、Foundryから正式にFoundryサイトにMODO関係を 移項しますよ。注意してね。 って連絡があった。 そんな事も忘れて、いつも通りに Luxologyに飛んでリダイレクトでFoundryのコミュニティに 飛ばされてフォーラムを... 2014.11.04 3DCGMODO
3DCG iPadのMODOプレビュー表示アプリがiOS8以降で動作しないらしい iPad用のMODOプレビュー画面表示アプリがiOS8以降では 動作しないらしい。 鋭意対応中なのでしばらく待って欲しいって書いてあった。 でも、僕のiPad2は動かないアプリがあったのですでに iOS8からiOS7.1.2にダウングレード... 2014.10.29 3DCGiOS用アプリMODO
3DCG Sketchfab Plugin for MODOを入れてみた Foundryのフォーラムで 「登録製品一覧ページにSketchfabプラグインを掲載したよ」 って書いてあったので早速ダウンロードしてインストール してみた。 すると、いつもの場所にあたらしいメニューが表示された。 といってもSketch... 2014.10.28 3DCGMODO
3DCG 結局、Halloween Contest 2014へこの画像を提出した FoundryのHalloween Contest 2014への作品提出は 昨晩、寝る前に終えて完了。 考えれば考えるほど、修正したい箇所がでてくるので これで終了!!って決めてしまった。 なんか、光源の調整が納得いかないんだけど、 影を出... 2014.10.27 3DCGMODO
3DCG 怖いフォントを使って血糊っぽいテクスチャ作ってみる。 さて、「Show me the Investment !」ってポップだけど なかなかHalloween party用の怖そうな感じに作れない。 手書きでも頑張ったけどできなかった。 そこで、Foundryでコメントを頂いた方からフリーの 怖... 2014.10.26 3DCGAppストアMac用アプリMODOアプリケーション
3DCG あと締め切りまで2日なのでMODOで作ってるシーン詳細部分の手直し FoundryのHalloween Contest 2014に思いつきで参加。 参加中の皆さんとまったく指向が異なるシーンで参加して 失敗かなって考え中。 僕の作ってるシーンは 舞台は高校のHalloween party。 校門前でパーティ... 2014.10.25 3DCGMODO
3DCG カボチャ頭のテクスチャを塗り替えた Halloween Contest 2014に参加するためのシーン。 デフォルメキャラにかぶせてるカボチャ頭の色が肌色に 近いために、なーんか雰囲気悪いのと 実の方の色が白っぽいのでテクスチャを塗り替えた。 いつもどおりにMODO801から... 2014.10.22 3DCGMODOSubstance Painter
3DCG やっぱLuminousよりも点光源を仕込んでBloomにしよう 昨日はカボチャランプをLuminousで光らせて Bloomで幻想的な感じにしてみた。 でも、それでは光源の影響が石畳にでなくておかしいので ちゃんと点光源を仕込んでみた。 すると、いい感じなのだがレンダリング時間がぐーんと 長くなってしま... 2014.10.21 3DCGMODO
3DCG ハロウィーンパーティっぽいシーンにするためにランプを並べてみた Halloween partyに行った事もない見た事もない僕が シーンを作っているので悩んで作業が進まない Halloween Contest 2014の作品。 頭の中はHalloween=オレンジカボチャしか思い浮かばない。 かといって前... 2014.10.20 3DCGMODO
3DCG 久々にMODO801でIK設定して髪の毛(Fur)で悩んだ ここのところ、Halloween Contest 2014に思いつきで 参加したため作品の細かい作業で時間がつぶれる。 その流れで、デフォルメキャラの髪の毛をポリゴンの塊から MODOのFur機能を使った髪の毛に変更した。 そして、デフォル... 2014.10.19 3DCGMODO
3DCG デフォルメキャラの細かいところの修正とライティングの検討 今まで、試行錯誤してきたHalloween Contest2014用 シーンの進捗状況です。 今までの作業は、 この記事と この記事と この記事と そして、この記事、この記事、この記事を参照すれば 分かるように進みが遅い。 今日は、デフォル... 2014.10.18 3DCGMODOSubstance Painter
3DCG フェンスの錆びやコンクリートの崩れをSubstance Designerで作る 先日から作ってるシーンの背景にあるフェンス構造物。 金属部分のさびやコンクリートのエッジ部の崩れを 表現するためにSubstance Designerを使ってみた。 最初の作業はMODO801で行った。 まず、UV展開して材質ごとにマテリア... 2014.10.15 3DCGMODOSubstance Designer
3DCG 蜘蛛の巣っぽい物をMODOでどう作るか悩んでみた MODO Halloween Contest 2014に参加してみる事にし 作ったシーンを娘に見せて、これから何をどうすればいいか 相談してみた。 娘の回答は 「蜘蛛の巣がいいんじゃね!」 という明確なものだった。 ここで、蜘蛛の巣ってどう... 2014.10.14 3DCGMODO
3DCG MODO Halloween Contest 2014に参加してみる せっかくハロウィンのシーンを作っているので MODO Halloween Contest 2014に参加してみる事にした。 今までの作業経緯は別ファイルで個々に残しているので 作業の過程のスクリーンショットも、規約通り掲載ができた。 でも、... 2014.10.13 3DCGLightwave3DMODOSubstance Painter
3DCG MODO801で、Halloweenのシーン考え中。 昨日から考えているHalloweenのシーン。 何個かシーンを作ったけど、イマイチ納得出来ない。 背景がゴチャゴチャしてると何をレンダリングしてるのか わからない感じになる。 Facebookに載せたのはボツシーン。 それはこれ。 Hall... 2014.10.12 3DCGLightwave3DMODO
3DCG さて、カボチャ頭のモデルを使ってシーン作り開始 先日の記事で書いたカボチャ頭。 シーンを考えると言いながら、平日は頭疲れて考えられず 週末になってしまった。 このモデルを何に使うかって? どう考えてもハロウィンのシーン作るしかないよね。 なので、使い方を考えた。 当たり前の、人の頭にかぶ... 2014.10.11 3DCGMODO
3DCG Substance DesignerからSubstance Pluginを使ってMODO801へ取り込む手順 Substance Designerで作った表面材質を Substance Plugin for MODO801で取り込む手順を 忘れないようにメモしておく。 先ほどの記事でSubstance Designerを使いSubstanceを 生... 2014.10.11 3DCGMODOSubstance Designer
3DCG Substance Designer で金属エッジの傷の割り当て方 Substance Designerで金属エッジの傷を表現する Mask Generatorの使い方で最初悩んだので忘れないように ここにメモしておく。 まず、Substance Designerで基本の表面材質セットを用意して 新規マテリ... 2014.10.11 3DCGMODOSubstance Designer
3DCG Substance Designer 4.5+MODO801+Substance Plugin for MODO801 Betaで簡単な動作確認 Substance Designer 4.5がリリースされたので Substance Plugin for MODO801 Beta10を使ってMODO801 との連携を簡単に確認した。 使ったサンプルモデルは、先日の記事で使ったViaCA... 2014.10.08 3DCGMODOSubstance DesignerViaCAD Pro
3DCG MODOの三角ポリゴンを4角ポリゴンに修正するスクリプト試してみた ViaCADのモデルを取り込むと三角ポリゴンだらけなので 以前、ZBrushでZRemesherでリトポした記事を書いた。 Windowsでは三角ポリゴンを4角ポリゴンに変換できる プラグインがあって、MODO801でも頑張って設定をいじれ... 2014.10.06 3DCGMODO
3DCG Substance Plugin for MODO801 Beta10はまだBitmap2Material 3に非対応っぽい。 先日の記事で書いたようにBitmap2Material 3 Proを 購入したのでSubstance Plugin for MODO Beta 10の中で Bitmap2Material 3 Proのひな形のSubstanceをロードして ... 2014.10.05 3DCGBitmap2MaterialMODO
3DCG MODO801+MeshFusionとSubstance Painterでカボチャ頭を作ろう。 さて、ハローウィンの季節なのでカボチャ頭を題材に MODO801のMeshFusionとSubstancePainterの操作復習を してみた。 完成品はこんな感じです。 まずは、MODO801でカボチャの中身をくり抜いた形状と MeshF... 2014.10.04 3DCGMODOSubstance Painter
Cheetah3D Tree Sketch 3とMODO801sp2でも連携は容易ではない。 iPad2のOSをiOS8からiOS7.1.2にダウングレードした記事で 述べているようにiOS7.1.2にダウングレードしたことにより TreeSketch 3が正常動作するようになった。 そこで、前回のTreeSketch 3とMODO... 2014.09.23 Cheetah3DiOS用アプリMODO
3DCG MODOでSubstance材質のReplicatorオブジェクトの色を変化させる方法 allegorithmicのフォーラムに面白い使い方が投稿されていた。 その内容は variations TexturesをSubstanceに加えてReplicatorオブジェクト の色をバラバラにする方法が使えるって事。 そして、sch... 2014.09.21 3DCGMODO
3DCG Substance Plugin for MODO801 Beta10がでた 昨日の記事でもうすぐリリースって書いたけどBeta10が 本日リリースされました。 ただ、一部情報が異なっていてダウンロードリンクが変更され こちらからのダウンロードになっています。 ダウンロードして解凍するとMac版とWindows版が同... 2014.09.20 3DCGMODOSubstance DesignerSubstance Painter
3DCG もうすぐSubstance Plugin for MODO801 Beta10 今日も、allegorithmicのフォーラムチェック!! WesさんがSubstance Plugin for MODO801 Beta 10 をvery soonにリリースするよって投稿していた。 リリース時にはいつもの場所に置いておく... 2014.09.19 3DCGMODOSubstance DesignerSubstance Painter
3DCG MODO801標準搭載のGaborノイズとNPRkitのGaborノイズがコンフリクト mesh.octreeコマンドで遊んだ記事でサンプル画像を 作るときに久々にNPRkitを使った。 その時、Gaborノイズを設定しようとしたんだけど 設定項目が非表示でなにもいじれなかった。 つまり、下図のようにNPRマテリアルからGab... 2014.09.14 3DCGMODO
3DCG mesh.octreeって面白いですね。 メカ・パレスさんからいただいたコメントで初めて知りました。 MODOのmesh.octreeというコマンド。 コメントを読んで????リトポってMODOでできるのって 半信半疑でコマンドmesh.octreeと打つとrelaxにデフォルトで... 2014.09.12 3DCGMODO
3DCG Substance Painter Beta11(日本語UI)とMODO801 Substance Painter Beta11になってYosemite環境でも ちゃんと使えるようになったので動作確認がてらMODO801と 簡単な連携を確認した。 連携と言っても材質設定のテクスチャを書き出してMODO801で 適用した... 2014.09.07 3DCGMODOSubstance Painter
3DCG もう少し真面目にMODO801内部レンダラーとVray for MODO Betaの絵を見比べた まず、モデルの準備だけど 以前、ViaCAD Pro 9で作ったポットを使うことにした。 その辺に普通にあるポットをテーブルの上に置いて HDRI画像はHDRLight Studio for MODOを使いMODO801 の中で作った。 こ... 2014.09.07 3DCGMODO