Substance Plugin for MODO801 Beta10はまだBitmap2Material 3に非対応っぽい。
先日の記事で書いたようにBitmap2Material 3 Proを 購入したのでSubstance Plugin for MODO Beta 10の中で Bitmap2Material 3 Proのひな形のSubsta...
3DCG先日の記事で書いたようにBitmap2Material 3 Proを 購入したのでSubstance Plugin for MODO Beta 10の中で Bitmap2Material 3 Proのひな形のSubsta...
3DCG先日の記事で書いたけど、自分自身がLuxologyで購入した Bitmasp2Material2.1がPro版なのかIndie版なのか分からず どちらを購入すれば今使えている機能が問題無く今後も 使えるのだろうって悩んだ...
3DCGさて、ハローウィンの季節なのでカボチャ頭を題材に MODO801のMeshFusionとSubstancePainterの操作復習を してみた。 完成品はこんな感じです。 まずは、MODO801でカボチャの中身をくり抜い...
3DCG恒例のViaCADの定期的なBetaがでました。 WIP1136です。 改善内容は、120項目に及ぶエンハンスと サブデビモデリングとソリッドモデリング環境の統合です。 また、Windows版にはSolidWorks, ...
3DCGLuxology経由で購入したBitmap2Material2.1から Bitmap2Material3へのアップグレードの方法を Allegorithmicに問い合わせていた件の記事を昨日投稿 しました。(悩んでるとき...
3DCGSubstance Bitmap2Material 3へのアップグレードについて。 LuxologyでSubstance Bitmap2Material 2を購入していて 今回の3へのアップグレード方法がわからなという ...
3DCGAllegorithmicから「Bitmap2Material 3」が出ましたよって メールでお知らせが来た。 そして、アップグレード価格は 「B2M 3 is priced at $49 in Indie versio...
3DCG昨晩、PMGからのメールでMessiah Studio Pro 6への 安価なアップグレード価格20ドルでの販売はもうすぐ終了する って連絡が来た。 ちょっと内容を詳しく読んでみると サブスクに今後移行するのでバージョン...
Cheetah3DiPad2のOSをiOS8からiOS7.1.2にダウングレードした記事で 述べているようにiOS7.1.2にダウングレードしたことにより TreeSketch 3が正常動作するようになった。 そこで、前回のTreeSke...
3DCG久々にTurbulenceFD for LightWave 3Dのアップデートが でていた。 あまり使わないプラグインなのでプラグインを起動しないと アップデートのお知らせはわからない。 あ、そういえばYosemite ...
3DCGallegorithmicのフォーラムに面白い使い方が投稿されていた。 その内容は variations TexturesをSubstanceに加えてReplicatorオブジェクト の色をバラバラにする方法が使えるって...
3DCG昨日の記事でもうすぐリリースって書いたけどBeta10が 本日リリースされました。 ただ、一部情報が異なっていてダウンロードリンクが変更され こちらからのダウンロードになっています。 ダウンロードして解凍するとMac版と...
3DCG今日も、allegorithmicのフォーラムチェック!! WesさんがSubstance Plugin for MODO801 Beta 10 をvery soonにリリースするよって投稿していた。 リリース時にはいつ...
3DCGなんか、いきなりSubstance Painter Beta 12.1がでてた。 Beta12がでたと思ってたらBeta12.1になってました。 早速ダウンロードしながら変更箇所のチェック! 修正 ・メッシュの変更後、コ...
3DCGViaCADの悪いところって Beta版でいろいろ新機能や不具合改修しておいて なかなかアップデータをださないところ。 でも、大丈夫 このページでe-mailアドレスを登録すれば 最新のViaCAD ProというかSha...
3DCGCloth Simulateしたくて以前購入したSyflex for Lightwave。 でも、処理が遅くて・・・イマイチだなぁって思ってた。 ネット上の情報では軽くてサクサク解析してくれるとか あっちこっちっで載って...
3DCGmesh.octreeコマンドで遊んだ記事でサンプル画像を 作るときに久々にNPRkitを使った。 その時、Gaborノイズを設定しようとしたんだけど 設定項目が非表示でなにもいじれなかった。 つまり、下図のようにNPR...
3DCGメカ・パレスさんからいただいたコメントで初めて知りました。 MODOのmesh.octreeというコマンド。 コメントを読んで????リトポってMODOでできるのって 半信半疑でコマンドmesh.octreeと打つとre...
3DCGCarraraで使っていたDigital Carvers Guildの製品で Carrara専用だったプラグインのAnything Goosというプラグインが使いやすいので ずいぶん前にLightwave用にも購入して使...
3DCG経験的に3D-CADではDXFとIGESってデータ互換性が低いと 認識していて業務ではほぼ100%使っていない。 でも、なんとなく 3D-CGアプリではどうなんだろうと思ってDXFファイルを いくつかのアプリで読み込んで...
3DCGSubstance Painter Beta11になってYosemite環境でも ちゃんと使えるようになったので動作確認がてらMODO801と 簡単な連携を確認した。 連携と言っても材質設定のテクスチャを書き出してMOD...
3DCGまず、モデルの準備だけど 以前、ViaCAD Pro 9で作ったポットを使うことにした。 その辺に普通にあるポットをテーブルの上に置いて HDRI画像はHDRLight Studio for MODOを使いMODO801...
3DCG前回は、ZBrushの樹木生成プラグインZTreeで葉っぱを 生やしてみた。 今回は、前回記事でやり忘れていたUV展開を追加でやった。 しかし、UV展開しても樹皮のテクスチャを貼るだけじゃ 本物の樹木っぽい表面にはならな...
3DCGSubstance Painter Beta11のMac版を帰宅後起動して 日本語UIか否か確認した。 はい、見事に日本語UIになっていました。 設定メニューから日本語/英語メニュー切り替え可能。 そして、Yosemit...
3DCGSubstance Painter Beta11がでた。 正式版リリースは10/15だそうだ。ちょっと楽しみ。 リリースノートを読むと Release Notes – Latest Build:...
3DCGToolbag2って噂で聞くけどなんだろうって思い トライアル版を使ってみた。 Substance Painterみたいにオブジェクトを読み込んで 使うところは同じで、材質設定しかできないみたい。 ってことは完成したシー...
3DCGミッドレンジなのかな?安価でシステムがそろう3D-CADである Solidworksを使われている方も多いと思う。 時々、説明資料作成で新しい製品構成などを示す絵を作るために Solidworks搭載のレンダラー(MOD...
3DCG前回はZBrushの樹木生成プラグインのインストールで 記事がおわった。 ZBrushの樹木生成プラグインZTreeの操作手順の動画を 見てみると、枝生成関係が多機能ですぐには使いこなせ なさそうなので まずは、葉っぱを...
3DCG樹木と言えば、 Vueで作った樹木を書き出したり、 iPadアプリのTreeSketchで作ったり といろいろやってきてたけど・・・・ あ、そうそうiPadアプリのTreeSketchは無料で自在に 樹木を生成してFBX...
3DCG先日の記事のお話の続き。 当然、正式リリース時にはお値段が高くて手が出ない Vray for MODOのオープンベータ版。 仮想Windows環境で使ってるけど、せっかく無償で使わせて もらえてるからちょっと絵を見比べて...