LUXOLOGYからFoundryサイトに登録製品ページが移動して使いにくい
先日、Foundryから正式にFoundryサイトにMODO関係を 移項しますよ。注意してね。 って連絡があった。 そんな事も忘れて、いつも通りに Luxologyに飛んでリダイレクトでFoundryのコミュニティに 飛...
3DCG先日、Foundryから正式にFoundryサイトにMODO関係を 移項しますよ。注意してね。 って連絡があった。 そんな事も忘れて、いつも通りに Luxologyに飛んでリダイレクトでFoundryのコミュニティに 飛...
3DCGiPad用のMODOプレビュー画面表示アプリがiOS8以降では 動作しないらしい。 鋭意対応中なのでしばらく待って欲しいって書いてあった。 でも、僕のiPad2は動かないアプリがあったのですでに iOS8からiOS7.1...
3DCGFoundryのフォーラムで 「登録製品一覧ページにSketchfabプラグインを掲載したよ」 って書いてあったので早速ダウンロードしてインストール してみた。 すると、いつもの場所にあたらしいメニューが表示された。 と...
3DCGFoundryのHalloween Contest 2014への作品提出は 昨晩、寝る前に終えて完了。 考えれば考えるほど、修正したい箇所がでてくるので これで終了!!って決めてしまった。 なんか、光源の調...
3DCGさて、「Show me the Investment !」ってポップだけど なかなかHalloween party用の怖そうな感じに作れない。 手書きでも頑張ったけどできなかった。 そこで、Foundryでコメントを頂い...
3DCGFoundryのHalloween Contest 2014に思いつきで参加。 参加中の皆さんとまったく指向が異なるシーンで参加して 失敗かなって考え中。 僕の作ってるシーンは 舞台は高校のHalloween party...
3DCGHalloween Contest 2014に参加するためのシーン。 デフォルメキャラにかぶせてるカボチャ頭の色が肌色に 近いために、なーんか雰囲気悪いのと 実の方の色が白っぽいのでテクスチャ...
3DCG昨日はカボチャランプをLuminousで光らせて Bloomで幻想的な感じにしてみた。 でも、それでは光源の影響が石畳にでなくておかしいので ちゃんと点光源を仕込んでみた。 すると、いい感じなのだがレンダリング時間がぐー...
3DCGHalloween partyに行った事もない見た事もない僕が シーンを作っているので悩んで作業が進まない Halloween Contest 2014の作品。 頭の中はHalloween=オレンジカボチャしか思い浮かば...
3DCGここのところ、Halloween Contest 2014に思いつきで 参加したため作品の細かい作業で時間がつぶれる。 その流れで、デフォルメキャラの髪の毛をポリゴンの塊から MODOのFur機能を使った髪の毛に変更した...
3DCG今まで、試行錯誤してきたHalloween Contest2014用 シーンの進捗状況です。 今までの作業は、 この記事と この記事と この記事と そして、この記事、この記事、この記事を参照すれば 分かるように進みが遅い...
3DCG先日から作ってるシーンの背景にあるフェンス構造物。 金属部分のさびやコンクリートのエッジ部の崩れを 表現するためにSubstance Designerを使ってみた。 最初の作業はMODO801で行った。 まず、UV展開し...
3DCGMODO Halloween Contest 2014に参加してみる事にし 作ったシーンを娘に見せて、これから何をどうすればいいか 相談してみた。 娘の回答は 「蜘蛛の巣がいいんじゃね!」 という明確なものだった。 ここ...
3DCGせっかくハロウィンのシーンを作っているので MODO Halloween Contest 2014に参加してみる事にした。 今までの作業経緯は別ファイルで個々に残しているので 作業の過程のスクリーンショットも、規約通り掲...
3DCG昨日から考えているHalloweenのシーン。 何個かシーンを作ったけど、イマイチ納得出来ない。 背景がゴチャゴチャしてると何をレンダリングしてるのか わからない感じになる。 Facebookに載せたのはボツシーン。 そ...
3DCG先日の記事で書いたカボチャ頭。 シーンを考えると言いながら、平日は頭疲れて考えられず 週末になってしまった。 このモデルを何に使うかって? どう考えてもハロウィンのシーン作るしかないよね。 なので、使い方を考えた。 当た...
3DCGSubstance Designerで作った表面材質を Substance Plugin for MODO801で取り込む手順を 忘れないようにメモしておく。 先ほどの記事でSubstance Designerを使いSu...
3DCGSubstance Designerで金属エッジの傷を表現する Mask Generatorの使い方で最初悩んだので忘れないように ここにメモしておく。 まず、Substance Designerで基本の表面材質セットを...
3DCGSubstance Designer 4.5がリリースされたので Substance Plugin for MODO801 Beta10を使ってMODO801 との連携を簡単に確認した。 使ったサンプルモデルは、先日の記...
3DCGViaCADのモデルを取り込むと三角ポリゴンだらけなので 以前、ZBrushでZRemesherでリトポした記事を書いた。 Windowsでは三角ポリゴンを4角ポリゴンに変換できる プラグインがあって、MODO801でも...
3DCG先日の記事で書いたようにBitmap2Material 3 Proを 購入したのでSubstance Plugin for MODO Beta 10の中で Bitmap2Material 3 Proのひな形のSubsta...
3DCGさて、ハローウィンの季節なのでカボチャ頭を題材に MODO801のMeshFusionとSubstancePainterの操作復習を してみた。 完成品はこんな感じです。 まずは、MODO801でカボチャの中身をくり抜い...
Cheetah3DiPad2のOSをiOS8からiOS7.1.2にダウングレードした記事で 述べているようにiOS7.1.2にダウングレードしたことにより TreeSketch 3が正常動作するようになった。 そこで、前回のTreeSke...
3DCGallegorithmicのフォーラムに面白い使い方が投稿されていた。 その内容は variations TexturesをSubstanceに加えてReplicatorオブジェクト の色をバラバラにする方法が使えるって...
3DCG昨日の記事でもうすぐリリースって書いたけどBeta10が 本日リリースされました。 ただ、一部情報が異なっていてダウンロードリンクが変更され こちらからのダウンロードになっています。 ダウンロードして解凍するとMac版と...
3DCG今日も、allegorithmicのフォーラムチェック!! WesさんがSubstance Plugin for MODO801 Beta 10 をvery soonにリリースするよって投稿していた。 リリース時にはいつ...
3DCGmesh.octreeコマンドで遊んだ記事でサンプル画像を 作るときに久々にNPRkitを使った。 その時、Gaborノイズを設定しようとしたんだけど 設定項目が非表示でなにもいじれなかった。 つまり、下図のようにNPR...
3DCGメカ・パレスさんからいただいたコメントで初めて知りました。 MODOのmesh.octreeというコマンド。 コメントを読んで????リトポってMODOでできるのって 半信半疑でコマンドmesh.octreeと打つとre...
3DCGSubstance Painter Beta11になってYosemite環境でも ちゃんと使えるようになったので動作確認がてらMODO801と 簡単な連携を確認した。 連携と言っても材質設定のテクスチャを書き出してMOD...
3DCGまず、モデルの準備だけど 以前、ViaCAD Pro 9で作ったポットを使うことにした。 その辺に普通にあるポットをテーブルの上に置いて HDRI画像はHDRLight Studio for MODOを使いMODO801...