なんとなくWindows2000を起動してみたら
Parallels Desktop 10でWindows2000をなんとなく 起動してみた。 STARTボタン押しプログラムにEoviaフォルダがあった。 そこにはCarrara5が入ってた。 おおお、懐かしいと思って起...
3DCGParallels Desktop 10でWindows2000をなんとなく 起動してみた。 STARTボタン押しプログラムにEoviaフォルダがあった。 そこにはCarrara5が入ってた。 おおお、懐かしいと思って起...
3DCGYosemite環境で、Substance Painter Betaがファイル操作 まわりの機能を使うとクラッシュする。 Wesさんも調査中で、その後の報告がなかったけど さっき、フォーラムをのぞいたら同じ不具合で困って...
3DCGメカ・パレスさんのコメントで MODO内部レンダラーとVray for MODO Betaの 速度って?事なのでちょっと比較しました。 ただ、僕の環境は Early2009MacPro改+Parallels Deskto...
3DCGTwitterのタイムラインやFoundryのフォーラムなど あちこちでVray for MODO betaの話題で持ちきりです。 でも、Vray for MODO betaってWindows環境限定なので うちのYos...
3DCG左手でスペースナビゲータを持ち右手でマウスという スタイルでガシガシMODOを操作したいができない。 自分自身が操作に慣れないのもあるが、 MODO側にも問題がある。 スペースナビゲータをつないだ状態でMODOを操作する...
3DCGSubstance Plugin for MODO801オープンベータに参加している。 といってもダウンロードして試用し不具合を報告するだけ。 前の記事でも書いたように不具合が 徐々に改善されてリリースに近づいている。 ...
3DCGViaCAD Pro 9で作ったモデルをOBJで書き出しMODOに取り込むと メッシュが全て独立した状態で取り込まれるって一個前の 記事で書いた。 それと、3角ポリゴンばかりになるからリトポしたほうが 気持ちよいともその...
3DCG昨日まで、MODO801+Mesh Fusion104でボルトを 作ることで悩んでいた。 そして、何のためにボルトを作っていたかさえ忘れてしまった。 でもね、僕は思うんですよ。 無理に全部MODOのなかで終わらせようとす...
3DCGホントは、MeshFusionでねじ溝を引き算で作りたかったんだけど なぜかできなかった。 仕方ないので、足し算で作ってみた。 ホントは、ネジって鍛造で作っても切削で作っても根元に ネジがない不完全ネジ部ができるはずなん...
3DCGちょいとMeshFusionを使ってみようと思い使ってみた。 大したモデルは作ろうとしていない。 ネジの山をシャフトに作ろうと思い、螺旋形状を シャフトから引き算をしているだけ。 でもね、なぜかできない。 いろいろやって...
3DCGMeshFusionって重いから使ってなかったんだけど v104からUVがサポートされたって事らしいので確認した。 現在、分割されているオブジェクトできる部分で 実は一体にした部分を選択。 この状態でもUVはこんな感じ。...
3DCGSubstance Plugin for MODO801openbetaで Substanseファイルを読み込みDiffuseなどをMODOの シェーダーツリーに反映させるためにOutputs欄から 各表面特性を選択する...
3DCGTwitterでSubstance Plugin for MODO801の オープンベータの告知があったのでプラグインの ダウンロードをした。 場所はここです。 また、フォーラムでも告知しています。 早速インストールして...
3DCG日本では昨日にはMODO801sp2アップデータが配布されて いたみたいだけどFoundryでは今朝だった。 さっそく、インストールした。 見た目は特に変わらず、After Effects書き出しkitが 追加されたのが...
3DCGMODO801とSubstance Designerから書き出したPSDファイルの 連携がお気楽だったのでStrata 3D 7.5でもできるのか? って思ってやってみた。 でも、PSDファイルをテクスチャとして読み込め...
3DCGなんか、MODO801対応のSubstanceプラグイン出ないなって 思って・・・・ぼんやり待っていたけど やたらノンビリした対応だなって思ってイライラしてた。 っで、クーラーで涼しい部屋でちょっと考えてみた。 Subs...
3DCGMac App StoreからAutodesk Inventor Fusion(無料) をダウンロードして使ってみた。 無料だけあって微妙に機能がたりない。 もしかしたら元々無い機能かもしれないけど・・・ 一番無くて困る...
3DCG昨日は、DEMデータをグレースケールデータに変換して Displacementmapとして使うとこまでやってみた。 今回は、もう少しビジュアル面で本物っぽくするために 衛星画像をテクスチャとして使ってみた。 ※Mac環境...
3DCGDEMって何だろうって調べてる過程でグレースケール画像で 標高データを書き出せることが分かった。 さっそく、富士山周辺のDEMデータからグレースケール画像を 書き出した。 一部DEMデータでおかしなとこがあるのか黒い横筋...
3DCGLightwave用Ground Controlプラグインがでた。 そのプラグインで使用できるデータとして日本の地形の場合は 何なんだろうと思い国土地理院を調べるとDEMデータっぽい。 今まで地形情報などさわったことが無...
3DCGNASA 3D Model dataが ダウンロードできるってはじめて知った。 Foundlyのリツイートで知ったんですがNASAで 3Dプリント用STLデータや3Dモデルデータがダウンロードできる。 ってことで、さっそ...
3DCG今回パソコン用椅子を買い替えて その際にもっと高価な椅子について調べたりしていた。 やっぱ、アーロンチェアって高いなぁなんて思って調べていた。 ふっとサイトを見ると3Dデータがダウンロードできるように なっていた。 日本...
3DCG先日のSubstance Designerに続いて、 Substance Painter beta9.1をダウンロードして インストールした。 その後に、Yosemite beta programでYosemiteを ダ...
3DCGSubstance Designer 4.4ではノイズタブをさわるとクラッシュ という不具合が有りテストモデルでの材料設定を途中で終わらせた。 しかし、本日4.4.1がでてたので早速インストールして不具合の 確認を行った...
3DCGSubstance Designer 4.4が出たのでインストール。 そして使ってみた。 まず、MODOでテキトーなモデルを作ってUV展開。 マテリアルを分けたい範囲で色分けしたテクスチャーマップを 作って準備完了。 こ...
3DCGMODOでTEXTを書いて押し出すと底面と上面はそれぞれ 一つの面となる。でも、押し出した柱部分は四角ポリゴンの かたまりとなっている。 なーんかおかしい。 普通、ポイントがあれば底面も上面もポリゴンのかたまりに なるん...
3DCG頸動脈プラークの発生原因を以前、医者に聞いたんだけど なんとなくLightwave3Dで現象を再現してみたくなり やってみた。
3DCGSilo2.3をダウンロードしてテキトーにブーリアンしてみた。 なーんか、簡単にブーリアンできる。 この後にZBrushとか3D-COATでリトポすればいい感じに 出来そうな気がする。 でも、使い方は忘れている上に 今後...
3DCGCheetah3Dがライセンスキーを要求して起動しなくなった件で マーチンさんに不具合調査お願いメールを出していた。 しかし、 僕のミスでSharedをシンボリックリンクし忘れていたので Cheetah3Dが起動しなくな...
3DCG今日、Nevercenterからムッチャ久しぶりのメールが来た。 Silo 2ユーザーは無償でアップデートできます。 こんなメールです。 Hello Silo users! We’ve responded t...