Substance Designer 5.0.2が正常起動するようになったからテスト

Substance Designer 5のMac版がある所定の構成では起動しないでクラッシュする
という不具合があって昨日バージョン5.0.2で直った。

今まで起動しないから使ってなかったので早速テスト。
いつもの金属エッジ傷の表現で遊んでみた。

手順もいつも通りで、ViaCAD Pro 9でテキトーな形状をモデリングしてOBJ書き出し。
それをMODO801で読み込んで点をマージしてGoZでZBrush4R7に持っていって
ZRemesher+UV展開そしてGoZでMODO801に戻す。

最後にMODO801からFBXで書き出してSubstance Designer 5.0.2に読み込んで
作業をする手順。

sd502

こんな感じの傷を作った。

それを、Substance Plugin for MODO801でMODOのテクスチャーとして取り込み
効果の微調整をやって、それっぽくしてみる。

っが、Substance Plugin for MODO801で取り込むときにMODO801がクラッシュ。
何が悪いのか試行錯誤してみたらEngineをGPUだとクラッシュする事がわかった。
たしかGTX680はOS10.10.3Betaのドライバだからなぁ。

Nvidiaから最新ドライバもでてないしCUDAも不安定。
ってことでEngineをCPUにしてクラッシュを回避した。

modo

すると、正常動作で取り込めてこんな感じのスクリーンショット。
まぁ、いい感じだと思う。

最後にレンダリングして終了。

test1

コメントを残す

This website stores cookies on your computer. These cookies are used to provide a more personalized experience and to track your whereabouts around our website in compliance with the European General Data Protection Regulation. If you decide to to opt-out of any future tracking, a cookie will be setup in your browser to remember this choice for one year.

Accept or Deny