Shade

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Shade3Dから登録情報移管のお知らせが来た

Shade3Dから登録情報移管のお知らせが来た。今現在はShadeを使ってないけど、そのうちいいことがあるかもって思い移管作業をした。しかし・・・Shadeも長いこと使ってないなぁ。Ver10.5までは使ってたんだけど、あまりの進歩のなさに...
3DCG

ところで、Shadeってどうなるんでしょうか。

ShadeのバージョンアップをV10.5でやめたからShadeの現在の状況を知らない。だけど、e-frontierとの販売代理店契約を終了とのお知らせが掲載されている。とっくに、ユーザーではないので他人事なんだけど気にはなる。唯一の国産3D...
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Substance Plugin for MODO801 RC1 Build 105がでました

1こ前の記事で書いていた色調整についてWesさんがコンバージョンでの既知問題としてカラースペース不具合があると注記しRC1 Build 105がリリースされてます。フォーラムのこのスレッドの先頭にダウンロード先が投稿されています。ついにRC...
3D-COAT

3D-COATにPBR搭載ってメールで来たからホントに搭載するんだ。

3D-COATから毎月定期便メールが来た。「Physically Based Rendering is coming soon to 3D Coat!」って書いてあった。お!やっぱり!!ホントに!!!次期3D-COATではPBRが搭載される...
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カボチャ頭のテクスチャを塗り替えた

Halloween Contest 2014に参加するためのシーン。デフォルメキャラにかぶせてるカボチャ頭の色が肌色に近いために、なーんか雰囲気悪いのと実の方の色が白っぽいのでテクスチャを塗り替えた。いつもどおりにMODO801からFBXで...
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やっぱLuminousよりも点光源を仕込んでBloomにしよう

昨日はカボチャランプをLuminousで光らせてBloomで幻想的な感じにしてみた。でも、それでは光源の影響が石畳にでなくておかしいのでちゃんと点光源を仕込んでみた。すると、いい感じなのだがレンダリング時間がぐーんと長くなってしまった。たぶ...
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久々にMODO801でIK設定して髪の毛(Fur)で悩んだ

ここのところ、Halloween Contest 2014に思いつきで参加したため作品の細かい作業で時間がつぶれる。その流れで、デフォルメキャラの髪の毛をポリゴンの塊からMODOのFur機能を使った髪の毛に変更した。そして、デフォルメキャラ...
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MODO801で、Halloweenのシーン考え中。

昨日から考えているHalloweenのシーン。何個かシーンを作ったけど、イマイチ納得出来ない。背景がゴチャゴチャしてると何をレンダリングしてるのかわからない感じになる。Facebookに載せたのはボツシーン。それはこれ。Halloweenっ...
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MODOでSubstance材質のReplicatorオブジェクトの色を変化させる方法

allegorithmicのフォーラムに面白い使い方が投稿されていた。その内容はvariations TexturesをSubstanceに加えてReplicatorオブジェクトの色をバラバラにする方法が使えるって事。そして、schemat...
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Substance Plugin for MODO801 Beta10がでた

昨日の記事でもうすぐリリースって書いたけどBeta10が本日リリースされました。ただ、一部情報が異なっていてダウンロードリンクが変更されこちらからのダウンロードになっています。ダウンロードして解凍するとMac版とWindows版が同じフォル...
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やっと、Substance Plugin for MODO801 オープンBeta開始

TwitterでSubstance Plugin for MODO801のオープンベータの告知があったのでプラグインのダウンロードをした。場所はここです。また、フォーラムでも告知しています。早速インストールしてみてMODO801sp2で動作...