3DCG MODO901アップグレードしたので、久々に練習。Substance Designerとの連携も確認。 先日の記事で書いたようにMODO901アップグレード版を299ドルで購入した。MODO801とMODO901でUIが若干異なるのとMesh Fusionが標準で組み込みとなり、元々プラグイン版で使っていたので使い勝手も確認した。とはいっても... 2015.10.08 3DCGMODO
3DCG 299ドルで購入したMODO901アップグレードインストールした。 先日の記事で書いたようにラッキーな事にMODO901を299ドル(約37,000円)という40%OFF価格で購入できたのでインストールした。MODO801とレイアウトが大きく変わっていてビックリした。それとMeshFusionが標準になって... 2015.10.02 3DCGMODO
3DCG MODO901アップグレード、299ドル(約37,000円)で購入できた。 昨日の記事でMODO901アップグレードがなぜか40%OFFで購入できそうって書いた。ダメ元で注文して注文処理中まで到達していた。そして、本日注文完了。FoundryからMODO901のシリアルナンバーの連絡が来て無事299ドルで購入できた... 2015.09.30 3DCGMODO
3DCG Mac 0S X EI CapitanでMODO801sp5の表示がおかしかった不具合直った。 Mac OS X EI Capitan 10.11 Beta(15A234d)になってもMODO801sp5のタブメニューの表示が消えたり切り替わらなかったりと変。もしかするとMODO901sp1では大丈夫なのかもしれないけど費用の問題とM... 2015.08.02 3DCGMac用アプリMODO
3DCG MODO901って、機能向上内容って微妙なのかな・・・ MODO901の新機能抜粋みたいな感じで数項目Foundryのサイトに掲載されてる。お値段はグングンとアップしてるんだけど、新機能の追加が微妙な気がする。Lightwave2015がLightwave11.7じゃないの?って一部の人々に言わ... 2015.04.08 3DCGMODO
3DCG あと締め切りまで2日なのでMODOで作ってるシーン詳細部分の手直し FoundryのHalloween Contest 2014に思いつきで参加。参加中の皆さんとまったく指向が異なるシーンで参加して失敗かなって考え中。僕の作ってるシーンは舞台は高校のHalloween party。校門前でパーティー参加者の... 2014.10.25 3DCGMODO
3DCG MODO Halloween Contest 2014に参加してみる せっかくハロウィンのシーンを作っているのでMODO Halloween Contest 2014に参加してみる事にした。今までの作業経緯は別ファイルで個々に残しているので作業の過程のスクリーンショットも、規約通り掲載ができた。でも、みなさん... 2014.10.13 3DCGLightwave3DMODOSubstance Painter
3DCG MODO801+MeshFusionとSubstance Painterでカボチャ頭を作ろう。 さて、ハローウィンの季節なのでカボチャ頭を題材にMODO801のMeshFusionとSubstancePainterの操作復習をしてみた。完成品はこんな感じです。まずは、MODO801でカボチャの中身をくり抜いた形状とMeshFusion... 2014.10.04 3DCGMODOSubstance Painter
3DCG MODO801+MeshFusion104。引き算ダメだったから足してみた。 ホントは、MeshFusionでねじ溝を引き算で作りたかったんだけどなぜかできなかった。仕方ないので、足し算で作ってみた。ホントは、ネジって鍛造で作っても切削で作っても根元にネジがない不完全ネジ部ができるはずなんだけどその部分を作ろうとする... 2014.08.23 3DCGMODO
3DCG うーん、MODO801+MeshFusion1.04で引き算ができない ちょいとMeshFusionを使ってみようと思い使ってみた。大したモデルは作ろうとしていない。ネジの山をシャフトに作ろうと思い、螺旋形状をシャフトから引き算をしているだけ。でもね、なぜかできない。いろいろやって分かったことは、たぶん、螺旋の... 2014.08.21 3DCGMODO
3DCG MODO801のMeshFusion104でUV情報が破壊されなくなり使いやすくなった MeshFusionって重いから使ってなかったんだけどv104からUVがサポートされたって事らしいので確認した。現在、分割されているオブジェクトできる部分で実は一体にした部分を選択。この状態でもUVはこんな感じ。一応、各部分がかぶらないよう... 2014.08.18 3DCGMODO