Parallels Desktop 10のアンケートで不具合を書いたらサポートから連絡が来た。
先日、Parallels Desktop 10についてアンケートがメールで 来たので素直に記入して、 たしか5項目に不具合があったら記入してくださいって あったのでMessiah Studio V6でのマウス動作不具合を...
Mac用アプリ先日、Parallels Desktop 10についてアンケートがメールで 来たので素直に記入して、 たしか5項目に不具合があったら記入してくださいって あったのでMessiah Studio V6でのマウス動作不具合を...
3DCGSubstance Designer 4.5がリリースされたので Substance Plugin for MODO801 Beta10を使ってMODO801 との連携を簡単に確認した。 使ったサンプルモデルは、先日の記...
3DCGSubstance Designer 4.5がリリースされた。 しかし、リリースノートが見つからない。 フォーラムから拾い読みすると、 ・ビデオカードがradeon6870のドライババージョンによっては 不具合がある。 ...
3DCGViaCADのモデルを取り込むと三角ポリゴンだらけなので 以前、ZBrushでZRemesherでリトポした記事を書いた。 Windowsでは三角ポリゴンを4角ポリゴンに変換できる プラグインがあって、MODO801でも...
Appストア最近、なんとなくスクリーンコピーなどにWatermarkを 入れてリサイズしてこのブログに画像をアップしている。 特に理由はないけど、見た目がカッコイイ感じなので やり始めてみた。 でも、手間いらずでお気楽に作業は出来て...
3DCG先日の記事で書いたようにBitmap2Material 3 Proを 購入したのでSubstance Plugin for MODO Beta 10の中で Bitmap2Material 3 Proのひな形のSubsta...
3DCG先日の記事で書いたけど、自分自身がLuxologyで購入した Bitmasp2Material2.1がPro版なのかIndie版なのか分からず どちらを購入すれば今使えている機能が問題無く今後も 使えるのだろうって悩んだ...
3DCGさて、ハローウィンの季節なのでカボチャ頭を題材に MODO801のMeshFusionとSubstancePainterの操作復習を してみた。 完成品はこんな感じです。 まずは、MODO801でカボチャの中身をくり抜い...
3DCG恒例のViaCADの定期的なBetaがでました。 WIP1136です。 改善内容は、120項目に及ぶエンハンスと サブデビモデリングとソリッドモデリング環境の統合です。 また、Windows版にはSolidWorks, ...
3DCGLuxology経由で購入したBitmap2Material2.1から Bitmap2Material3へのアップグレードの方法を Allegorithmicに問い合わせていた件の記事を昨日投稿 しました。(悩んでるとき...
Appストア以前、10/2にAffinity Designerがリリースされるよって記事で 書いたように本日(10/2)Affinity Designerがリリースされた。 そして、約束通りに10/9まで20%OFFのリリース記念セ...
3DCGSubstance Bitmap2Material 3へのアップグレードについて。 LuxologyでSubstance Bitmap2Material 2を購入していて 今回の3へのアップグレード方法がわからなという ...
AppストアATOK for iOSの不具合を先日の記事で 書いたけど、 本日、修正がされ直りました。 これで、あとはローマ字入力対応してくれたら最高なんだけど。 原因はATOK for iOS側と標準表示に非対応アプリの 両方にあ...
MacEarly2009MacProのCPUをX5660x2個に換装後は念のため Macs Fan Controlを入れている。 特に熱くなりすぎて熱暴走などは発生していないけど 3DCGの長時間レンダリングでは全コア全力で動...