Shade

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Shade3Dから登録情報移管のお知らせが来た

Shade3Dから登録情報移管のお知らせが来た。 今現在はShadeを使ってないけど、そのうちいいことがあるかもって思い 移管作業をした。 しかし・・・Shadeも長いこと使ってないなぁ。 Ver10.5までは使ってたんだけど、あまりの進歩...
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ところで、Shadeってどうなるんでしょうか。

ShadeのバージョンアップをV10.5でやめたからShadeの現在の状況を知らない。 だけど、e-frontierとの販売代理店契約を終了とのお知らせが掲載されている。 とっくに、ユーザーではないので他人事なんだけど気にはなる。 唯一の国...
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Substance Plugin for MODO801 RC1 Build 105がでました

1こ前の記事で書いていた色調整についてWesさんがコンバージョンでの既知問題 としてカラースペース不具合があると注記しRC1 Build 105がリリースされてます。 フォーラムのこのスレッドの先頭にダウンロード先が投稿されています。 つい...
3D-COAT

3D-COATにPBR搭載ってメールで来たからホントに搭載するんだ。

3D-COATから毎月定期便メールが来た。 「Physically Based Rendering is coming soon to 3D Coat!」 って書いてあった。 お!やっぱり!!ホントに!!! 次期3D-COATではPBRが搭...
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カボチャ頭のテクスチャを塗り替えた

Halloween Contest 2014に参加するためのシーン。 デフォルメキャラにかぶせてるカボチャ頭の色が肌色に 近いために、なーんか雰囲気悪いのと 実の方の色が白っぽいのでテクスチャを塗り替えた。 いつもどおりにMODO801から...
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やっぱLuminousよりも点光源を仕込んでBloomにしよう

昨日はカボチャランプをLuminousで光らせて Bloomで幻想的な感じにしてみた。 でも、それでは光源の影響が石畳にでなくておかしいので ちゃんと点光源を仕込んでみた。 すると、いい感じなのだがレンダリング時間がぐーんと 長くなってしま...
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久々にMODO801でIK設定して髪の毛(Fur)で悩んだ

ここのところ、Halloween Contest 2014に思いつきで 参加したため作品の細かい作業で時間がつぶれる。 その流れで、デフォルメキャラの髪の毛をポリゴンの塊から MODOのFur機能を使った髪の毛に変更した。 そして、デフォル...
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MODO801で、Halloweenのシーン考え中。

昨日から考えているHalloweenのシーン。 何個かシーンを作ったけど、イマイチ納得出来ない。 背景がゴチャゴチャしてると何をレンダリングしてるのか わからない感じになる。 Facebookに載せたのはボツシーン。 それはこれ。 Hall...
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MODOでSubstance材質のReplicatorオブジェクトの色を変化させる方法

allegorithmicのフォーラムに面白い使い方が投稿されていた。 その内容は variations TexturesをSubstanceに加えてReplicatorオブジェクト の色をバラバラにする方法が使えるって事。 そして、sch...
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Substance Plugin for MODO801 Beta10がでた

昨日の記事でもうすぐリリースって書いたけどBeta10が 本日リリースされました。 ただ、一部情報が異なっていてダウンロードリンクが変更され こちらからのダウンロードになっています。 ダウンロードして解凍するとMac版とWindows版が同...
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やっと、Substance Plugin for MODO801 オープンBeta開始

TwitterでSubstance Plugin for MODO801の オープンベータの告知があったのでプラグインの ダウンロードをした。 場所はここです。 また、フォーラムでも告知しています。 早速インストールしてみてMODO801s...