MODO

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LUXOLOGYからFoundryサイトに登録製品ページが移動して使いにくい

先日、Foundryから正式にFoundryサイトにMODO関係を 移項しますよ。注意してね。 って連絡があった。 そんな事も忘れて、いつも通りに Luxologyに飛んでリダイレクトでFoundryのコミュニティに 飛ばされてフォーラムを...
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iPadのMODOプレビュー表示アプリがiOS8以降で動作しないらしい

iPad用のMODOプレビュー画面表示アプリがiOS8以降では 動作しないらしい。 鋭意対応中なのでしばらく待って欲しいって書いてあった。 でも、僕のiPad2は動かないアプリがあったのですでに iOS8からiOS7.1.2にダウングレード...
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Sketchfab Plugin for MODOを入れてみた

Foundryのフォーラムで 「登録製品一覧ページにSketchfabプラグインを掲載したよ」 って書いてあったので早速ダウンロードしてインストール してみた。 すると、いつもの場所にあたらしいメニューが表示された。 といってもSketch...
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結局、Halloween Contest 2014へこの画像を提出した

FoundryのHalloween Contest 2014への作品提出は 昨晩、寝る前に終えて完了。 考えれば考えるほど、修正したい箇所がでてくるので これで終了!!って決めてしまった。 なんか、光源の調整が納得いかないんだけど、 影を出...
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怖いフォントを使って血糊っぽいテクスチャ作ってみる。

さて、「Show me the Investment !」ってポップだけど なかなかHalloween party用の怖そうな感じに作れない。 手書きでも頑張ったけどできなかった。 そこで、Foundryでコメントを頂いた方からフリーの 怖...
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あと締め切りまで2日なのでMODOで作ってるシーン詳細部分の手直し

FoundryのHalloween Contest 2014に思いつきで参加。 参加中の皆さんとまったく指向が異なるシーンで参加して 失敗かなって考え中。 僕の作ってるシーンは 舞台は高校のHalloween party。 校門前でパーティ...
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カボチャ頭のテクスチャを塗り替えた

Halloween Contest 2014に参加するためのシーン。 デフォルメキャラにかぶせてるカボチャ頭の色が肌色に 近いために、なーんか雰囲気悪いのと 実の方の色が白っぽいのでテクスチャを塗り替えた。 いつもどおりにMODO801から...
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やっぱLuminousよりも点光源を仕込んでBloomにしよう

昨日はカボチャランプをLuminousで光らせて Bloomで幻想的な感じにしてみた。 でも、それでは光源の影響が石畳にでなくておかしいので ちゃんと点光源を仕込んでみた。 すると、いい感じなのだがレンダリング時間がぐーんと 長くなってしま...
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ハロウィーンパーティっぽいシーンにするためにランプを並べてみた

Halloween partyに行った事もない見た事もない僕が シーンを作っているので悩んで作業が進まない Halloween Contest 2014の作品。 頭の中はHalloween=オレンジカボチャしか思い浮かばない。 かといって前...
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久々にMODO801でIK設定して髪の毛(Fur)で悩んだ

ここのところ、Halloween Contest 2014に思いつきで 参加したため作品の細かい作業で時間がつぶれる。 その流れで、デフォルメキャラの髪の毛をポリゴンの塊から MODOのFur機能を使った髪の毛に変更した。 そして、デフォル...
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デフォルメキャラの細かいところの修正とライティングの検討

今まで、試行錯誤してきたHalloween Contest2014用 シーンの進捗状況です。 今までの作業は、 この記事と この記事と この記事と そして、この記事、この記事、この記事を参照すれば 分かるように進みが遅い。 今日は、デフォル...
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フェンスの錆びやコンクリートの崩れをSubstance Designerで作る

先日から作ってるシーンの背景にあるフェンス構造物。 金属部分のさびやコンクリートのエッジ部の崩れを 表現するためにSubstance Designerを使ってみた。 最初の作業はMODO801で行った。 まず、UV展開して材質ごとにマテリア...
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蜘蛛の巣っぽい物をMODOでどう作るか悩んでみた

MODO Halloween Contest 2014に参加してみる事にし 作ったシーンを娘に見せて、これから何をどうすればいいか 相談してみた。 娘の回答は 「蜘蛛の巣がいいんじゃね!」 という明確なものだった。 ここで、蜘蛛の巣ってどう...
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MODO Halloween Contest 2014に参加してみる

せっかくハロウィンのシーンを作っているので MODO Halloween Contest 2014に参加してみる事にした。 今までの作業経緯は別ファイルで個々に残しているので 作業の過程のスクリーンショットも、規約通り掲載ができた。 でも、...
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MODO801で、Halloweenのシーン考え中。

昨日から考えているHalloweenのシーン。 何個かシーンを作ったけど、イマイチ納得出来ない。 背景がゴチャゴチャしてると何をレンダリングしてるのか わからない感じになる。 Facebookに載せたのはボツシーン。 それはこれ。 Hall...
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さて、カボチャ頭のモデルを使ってシーン作り開始

先日の記事で書いたカボチャ頭。 シーンを考えると言いながら、平日は頭疲れて考えられず 週末になってしまった。 このモデルを何に使うかって? どう考えてもハロウィンのシーン作るしかないよね。 なので、使い方を考えた。 当たり前の、人の頭にかぶ...
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Substance DesignerからSubstance Pluginを使ってMODO801へ取り込む手順

Substance Designerで作った表面材質を Substance Plugin for MODO801で取り込む手順を 忘れないようにメモしておく。 先ほどの記事でSubstance Designerを使いSubstanceを 生...
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Substance Designer で金属エッジの傷の割り当て方

Substance Designerで金属エッジの傷を表現する Mask Generatorの使い方で最初悩んだので忘れないように ここにメモしておく。 まず、Substance Designerで基本の表面材質セットを用意して 新規マテリ...
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Substance Designer 4.5+MODO801+Substance Plugin for MODO801 Betaで簡単な動作確認

Substance Designer 4.5がリリースされたので Substance Plugin for MODO801 Beta10を使ってMODO801 との連携を簡単に確認した。 使ったサンプルモデルは、先日の記事で使ったViaCA...
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MODOの三角ポリゴンを4角ポリゴンに修正するスクリプト試してみた

ViaCADのモデルを取り込むと三角ポリゴンだらけなので 以前、ZBrushでZRemesherでリトポした記事を書いた。 Windowsでは三角ポリゴンを4角ポリゴンに変換できる プラグインがあって、MODO801でも頑張って設定をいじれ...
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Substance Plugin for MODO801 Beta10はまだBitmap2Material 3に非対応っぽい。

先日の記事で書いたようにBitmap2Material 3 Proを 購入したのでSubstance Plugin for MODO Beta 10の中で Bitmap2Material 3 Proのひな形のSubstanceをロードして ...
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MODO801+MeshFusionとSubstance Painterでカボチャ頭を作ろう。

さて、ハローウィンの季節なのでカボチャ頭を題材に MODO801のMeshFusionとSubstancePainterの操作復習を してみた。 完成品はこんな感じです。 まずは、MODO801でカボチャの中身をくり抜いた形状と MeshF...
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Tree Sketch 3とMODO801sp2でも連携は容易ではない。

iPad2のOSをiOS8からiOS7.1.2にダウングレードした記事で 述べているようにiOS7.1.2にダウングレードしたことにより TreeSketch 3が正常動作するようになった。 そこで、前回のTreeSketch 3とMODO...
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MODOでSubstance材質のReplicatorオブジェクトの色を変化させる方法

allegorithmicのフォーラムに面白い使い方が投稿されていた。 その内容は variations TexturesをSubstanceに加えてReplicatorオブジェクト の色をバラバラにする方法が使えるって事。 そして、sch...
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Substance Plugin for MODO801 Beta10がでた

昨日の記事でもうすぐリリースって書いたけどBeta10が 本日リリースされました。 ただ、一部情報が異なっていてダウンロードリンクが変更され こちらからのダウンロードになっています。 ダウンロードして解凍するとMac版とWindows版が同...
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もうすぐSubstance Plugin for MODO801 Beta10

今日も、allegorithmicのフォーラムチェック!! WesさんがSubstance Plugin for MODO801 Beta 10 をvery soonにリリースするよって投稿していた。 リリース時にはいつもの場所に置いておく...
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MODO801標準搭載のGaborノイズとNPRkitのGaborノイズがコンフリクト

mesh.octreeコマンドで遊んだ記事でサンプル画像を 作るときに久々にNPRkitを使った。 その時、Gaborノイズを設定しようとしたんだけど 設定項目が非表示でなにもいじれなかった。 つまり、下図のようにNPRマテリアルからGab...
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mesh.octreeって面白いですね。

メカ・パレスさんからいただいたコメントで初めて知りました。 MODOのmesh.octreeというコマンド。 コメントを読んで????リトポってMODOでできるのって 半信半疑でコマンドmesh.octreeと打つとrelaxにデフォルトで...
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Substance Painter Beta11(日本語UI)とMODO801

Substance Painter Beta11になってYosemite環境でも ちゃんと使えるようになったので動作確認がてらMODO801と 簡単な連携を確認した。 連携と言っても材質設定のテクスチャを書き出してMODO801で 適用した...
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もう少し真面目にMODO801内部レンダラーとVray for MODO Betaの絵を見比べた

まず、モデルの準備だけど 以前、ViaCAD Pro 9で作ったポットを使うことにした。 その辺に普通にあるポットをテーブルの上に置いて HDRI画像はHDRLight Studio for MODOを使いMODO801 の中で作った。 こ...