ひーちーのつぶやき

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3DCG MODO Substance Designer

Substance DesignerからSubstance Pluginを使ってMODO801へ取り込む手順

Substance DesignerからSubstance Pluginを使ってMODO801へ取り込む手順Substance Designerで作った表面材質を
Substance Plugin for MODO801で取り込む手順を
忘れないようにメモしておく。

先ほどの記事でSubstance Designerを使いSubstanceを
生成したのでそれをMODO801に取り込む。

まず、SBSAR形式で書き出すのでPublish化する必要がある。
下図のようにツリーの最上位の立方体アイコンをクリックして
アクティブにし上矢印アイコンをクリックしてPublish化
つまりSBSARファイル形式を書き出す。

Substance DesignerScreenSnapz010

 

Substance DesignerScreenSnapz001

ワケあり品

そして、MODO801側ではSubstanceを割り当てるポリゴンを
選択しMキーでマテリアルネームを設定する。
そのマテリアルを選択した状態で
Texture→Substance→Substance.createを選択。

modoScreenSnapz001

 

Substanceをクリックして左端タブをSubstance propertiesにし、
そして、先ほど書き出したsbsarファイルをロードする。

modoScreenSnapz002

 

ロードしたら、各表面材質をクリックして割り当てる。

modoScreenSnapz003

あとは、好きなようにインバートや強度の設定をすると完成。

modoScreenSnapz004

それをレンダリングすると、いい感じの材質になっている。

bolt2

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